Panasonic ayuda a Active Floor con salas de aprendizaje interactivas a globalizarse

Los proyectores LCD Panasonic de alto rendimiento, fiables y rentables son el núcleo de esta solución innovadora que está conquistando el mundo de la educación.

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Product(s) supplied: PT-MZ780

Challenge

Utilizar la tecnología para hacer del aprendizaje interactivo a través del juego una opción viable para cualquier escuela, centro de rehabilitación o residencia de ancianos.

 

Solution

Los proyectores WUXGA LCD de 5.000 lúmenes de Panasonic son el corazón de las soluciones interactivas ActiveFloor.

Los proyectores LCD Panasonic de alto rendimiento, fiables y rentables son el núcleo de esta solución innovadora que está conquistando el mundo de la educación.

Panasonic PT-VW540/PT-VZ580EJ LCD, proyectores WUXGA de 5.000+ lúmenes: proyectores portátiles de alto rendimiento y alto brillo hechos para la colaboración.
Panasonic PT-MZ770 – Un proyector WUXGA de 8.000 lúmenes y láser de 3 LCD para su oferta más amplia de GigaFloor.

Socio distribuidor:AV-Huset en Dinamarca

Una solución danesa de aprendizaje interactivo de ActiveFloor, con proyectores Panasonic en su núcleo, está ganando amigos entre la comunidad educativa mundial por su capacidad para ayudar a los niños a aprender, divertirse y hacer ejercicio. Y el momento no podría ser mejor, ya que el 74% de los profesores informan que utilizan el aprendizaje digital basado en juegos para mejorar sus lecciones.

ActiveFloor proyecta juegos educativos en el suelo o la pared y permite a los niños interactuar con ellos. La solución también ha demostrado ser valiosa para centros de rehabilitación y hospitales infantiles, lugares de entretenimiento y restaurantes familiares.

Uno de los grandes beneficios de la oferta de ActiveFloor es que los profesores son capaces de construir, adaptar y utilizar otros juegos a medida que son creados por la comunidad de usuarios. Cada usuario tiene su propia cuenta basada en la nube, llamada MyFloor, donde puede ver más de 3.500 aplicaciones de juegos educativos que han sido desarrolladas por ActiveFloor y otros usuarios de todo el mundo. Este contenido continúa creciendo rápidamente. Con un solo click, los profesores pueden traducir el contenido a cualquier idioma, adaptar y descargar la aplicación para su propio uso.

La solución viene en tres formatos diferentes, la solución interactiva estándar ActiveFloor; un GigaFloor gigante, hasta seis veces más grande; y el SportsWall, donde en lugar de usar los pies para interactuar, los participantes pueden lanzar pelotas contra la pared.

En el corazón de cada solución interactiva ActiveFloor estándar se encuentra un proyector WUXGA Panasonic LCD de más de 5.000 lúmenes. Estos proyectores portátiles de alto rendimiento y alto brillo están hechos para la colaboración y se eligen por su relación bajo precio/alto rendimiento, que es fundamental para el sector educativo. Combinado con una lente gran angular, una cámara de seguimiento, una PC y un altavoz y el software único de ActiveFloor, los usuarios pueden instalar y configurar el sistema en solo 2 horas.

La solución GigaFloor, más grande, utiliza un proyector PT-MZ770 de 8.000 lúmenes más brillante, que pronto será sustituido por la nueva serie PT-MZ880 de Panasonic.

Construido sobre una relación sólida

"Hemos tenido una muy buena relación con Panasonic desde que comenzamos el negocio", dijo Brian Würtz, fundador de ActiveFloor aps. "Al principio, los directivos de Panasonic Europa y Japón incluso nos visitaron y estaban felices de probar los juegos por sí mismos y discutir los proyectores adecuados para nuestras

necesidades". Por supuesto, el mercado de la educación es muy sensible a los precios y para tener éxito nuestra solución tiene que ser muy competitiva y fiable. Los proyectores Panasonic nos ayudan a ofrecer eso. He probado productos de la competencia y son más difíciles de configurar. Panasonic es el mejor".

Otro factor importante en la relación a largo plazo con Panasonic es la capacidad de suministrar proyectores cuando sea necesario, dijo Brian. Trabajando mano a mano con Panasonic y ActiveFloor para suministrar los proyectores para el negocio en crecimiento está el distribuidor de Panasonic y el proveedor especializado Danes AV-Huset.

Con el 90% de las ventas ya fuera de Dinamarca, ActiveFloor ahora busca crecer aún más rápido con la expansión global en lo alto de su lista de prioridades, particularmente en el Reino Unido y América del Norte. Los distribuidores y resellers en estas regiones son una prioridad para ayudar a satisfacer la demanda. Y la compañía tiene un sólido historial de implementaciones exitosas y clientes satisfechos sobre los que construir.

"Tenemos una relación de trabajo muy estrecha con ActiveFloor y Panasonic y trabajamos arduamente juntos para asegurarnos de que podemos pronosticar y satisfacer la demanda a medida que surge. Este es uno de los elementos fundamentales de nuestro éxito."

El Hospital Hillerød fue el décimo hospital de Dinamarca en tener un ActiveFloor, seis de ellos donados por la organización benéfica SMILE Foundation. "Es encantador tener algo que ofrecer a los niños, para que puedan hacer que el tiempo vuele de una manera divertida y divertirse de las cosas que podrían no ser tan divertidas aquí. Los niños tienen la oportunidad de jugar juntos y crear nuevas amistades", dijo Annelise Bertelsen, gerente de la unidad de enfermería de la unidad de pediatría.

ActiveFloor es un gran éxito en la clase de Emily King en Toll Gate Elementary en Pickerington, Ohio. Ella usa ActiveFloor todas las semanas con sus estudiantes. "El sistema de juego de ActiveFloor gusta a los estudiantes de todos los niveles. También puedo usar los juegos de aprendizaje interactivos para personas con necesidades especiales (desde autismo no verbal y severo hasta usuarios de sillas de ruedas). Ya sea uno de los juegos de aprendizaje, juegos sensoriales o una actividad como el fútbol para fomentar el buen comportamiento, todos mis 750 estudiantes pueden participar de una manera u otra", explicó

Emily. La oportunidad es enorme", concluyó Brian, "con potencial para uno o dos salas interactivos en todas las escuelas del mundo. Otro interés del mercado también está creciendo, como en restaurantes y museos, y también la rehabilitación para pacientes con accidente cerebrovascular y la asistencia a pacientes con demencia, utilizando una versión de mesa de la aplicación. Las oportunidades son infinitas".

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